home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000061_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jul 13 13:16:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA17484;  for  ; Thu, 13 Jul 1995 13:16:14 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id LAA05331 for amos-out; Thu, 13 Jul 1995 11:37:50 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA05328 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 13 Jul 1995 11:37:48 -0400
  4. Received: from beech.soton.ac.uk (beech.soton.ac.uk [152.78.128.78]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA04828;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 13 Jul 1995 11:37:42 -0400
  5. Received: from alder.soton.ac.uk (alder.soton.ac.uk [152.78.128.56])
  6.    by beech.soton.ac.uk (8.6.12/hub-8.5a) with ESMTP id QAA10600
  7.    for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 13 Jul 1995 16:37:32 +0100
  8. Received: (from pl@localhost) by alder.soton.ac.uk (8.6.10/client-8.8)
  9.    id QAA00333 for amos-list@access.digex.net; Thu, 13 Jul 1995 16:34:49 +0100
  10. Message-Id: <199507131534.QAA00333@alder.soton.ac.uk>
  11. Subject: Thanx/Simplicity
  12. To: amos-list@ACCESS.DIGEX.NET (Amos List)
  13. Date: Thu, 13 Jul 1995 16:34:49 +0100 (BST)
  14. From: "Ludwig" <pl@soton.ac.uk>
  15. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  16. Content-Type: text
  17. Content-Length: 1632      
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Hi!
  22.  
  23. Thanx to everyone who sent me suggestions for Simplicity, i have loads of great 
  24. new ideas! Quite how im gonna program them all is another thing.. :)
  25.  
  26. One idea everybody suggested was having multiple cities.  A good idea, but 
  27. perhaps a little to proccessor hungry. I didn't explain the plot of the game actually : 
  28. Basically, its an "The Earth is dieing, find a new planet" thing. And of course the 
  29. planet has aliens, who dont want you taking over. This is my cunning plan, as now 
  30. to got with the Sim City elements, i can add in factories producing weapons, etc, 
  31. and do a DuneII/Utopia bit as well. And now with factories (and all the other 
  32. processing plants) there may be excess stock, so this can be sold off to other 
  33. planets. Of course, with it being set in space, there is lots of scope for disasters.. 
  34. missile attacks, meteor showers etc :)
  35.  
  36. Take the viewpoint and sim elements of Sim City, add the Spying from Supremacy, 
  37. various chunks from Utopia, combat sections from Dune II, trading from Frontier, 
  38. music from Enigma (!!!),  and that (hopefully) will be Simplicity. Which is worrying 
  39. cos it doesnt sound simple at all so i may have to change the name! :)
  40.  
  41. Thanx everyone..ill keep you informed of progress. Oh, that is after i get back from 
  42. the Canary Islands in 2 weeks time <grin>.
  43.  
  44. Ludwig
  45.  
  46. -- 
  47. (*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*)
  48. (*-  Email: pl@soton.ac.uk               *  "If you want to Immortalise -*)
  49. (*-  WWW:   http://www.soton.ac.uk/~pl/  *   Digitise" -Apollo 440      -*)  
  50. (*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*)  
  51.  
  52.